크랩스 룰

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크랩스는 주사위 두 개를 사용하는 카지노 게임으로, 규칙이 다소 복잡하지만 동시에 많은 사람들에게 인기 있는 게임입니다. 기본적인 크랩스 룰을 설명하겠습니다:

  1. 컴아웃 롤(Come Out Roll): 게임은 '슈터'(주사위를 던지는 사람)가 '컴아웃 롤'을 하는 것으로 시작합니다. 이때 슈터가 던진 주사위의 합이 7 또는 11이면, 슈터와 '패스 라인'에 베팅한 플레이어들이 이깁니다. 만약 주사위의 합이 2, 3, 12(이를 '크랩'이라고 함)이면, '패스 라인' 베팅은 지게 됩니다.

  2. 포인트 설정: 컴아웃 롤에서 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면, 그 숫자가 '포인트'(목표 숫자)가 됩니다. 이후 게임은 슈터가 포인트 숫자를 다시 던질 때까지 계속됩니다.

  3. 포인트 롤: 슈터는 계속해서 주사위를 던지며, 포인트 숫자를 다시 던지면 '패스 라인' 베팅은 이기게 됩니다. 만약 슈터가 7을 던지면 '패스 라인' 베팅은 지게 되고, 주사위는 다음 슈터에게 넘어갑니다.

  4. 베팅 종류:

    • 패스 라인 베팅: 가장 기본적인 베팅. 컴아웃 롤에서 승리하려면 7 또는 11이 나와야 하고, 2, 3, 12가 나오면 집니다.
    • 돈트 패스 베팅: 패스 라인 베팅의 반대. 2, 3에서 이기고, 7, 11에서 지며, 12는 '무승부'(push)가 됩니다.
    • 컴 베팅: 포인트가 설정된 후에 할 수 있는 베팅으로, 다음 롤에서 7 또는 11이 나오면 이기고, 2, 3, 12가 나오면 집니다.
    • 돈트 컴 베팅: 컴 베팅의 반대입니다.
    • 오즈 베팅: 패스, 돈트 패스, 컴, 돈트 컴 베팅 뒤에 추가로 할 수 있는 베팅. 이 베팅은 카지노에 따라 최대 허용 금액이 다릅니다.
  5. 기타 베팅: 크랩스에는 '필드 베팅', '플레이스 베팅', '하드웨이 베팅' 등 다양한 종류의 부가적인 베팅이 있습니다.

크랩스는 이러한 기본 규칙 외에도 많은 변형 규칙과 추가 베팅이 있어, 처음에는 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 게임의 기본적인 흐름을 이해하면 쉽게 즐길 수 있는 게임입니다.